Лор
Ролевая мечта, или То, как мы видим ролевой отыгрыш
Персонаж
Краеугольным камнем каждой ролевой игры является персонаж, управляемый игроком. Это очень важно для самого погружения в игру, ощущения её в глазах других пользователей. Прорабатывать своего персонажа очень важно, хоть и не обязательно, вы всегда можете действовать на месте. Но главным в любом персонаже является концепт — основная идея, заложенная в вашем «актёре», роль, которую он будет выполнять на станции, не ограничивающаяся должностью. Не бойтесь экспериментировать, всегда стоит поговорить с администратором, если сомневаетесь в концепции своего персонажа.
Концепция — это то, что отличает одного персонажа от любого другого. Сразу стоит упомянуть черты характера, никто не идеален, и реалистичный персонаж должен иметь как хорошие, так и плохие стороны (никто не любит Мэри Сью!), что тоже является неотъемлемой частью его сущности. Например, небольшой возможный концепт для персонажа: «слабая личность, которая всеми силами пытается окрепнуть и стать лучшей версией себя, но у него это не выходит из-за того, что он, сам того не понимая, делает всё против своей цели, считая свои действия высшим благом». Стоит помнить, что вы — не ваш персонаж, а игра за самого себя только испортит ролевой опыт, что для вас, что для игроков вокруг. Такое может случится, если вы долгое время не меняете персонажа, ваша маска тает, вы начинаете играть проекцию себя. В таком случае стоит сменить персонажа, и попробовать себя в чём-то новом: другом отделе, другой расе, другом концепте.
Станция и ваше пребывания на ней
Вернёмся к тому, что вы сотрудник научно-исследовательской станции. Вы, как человек или не-человек, должны понимать, что балом правит корпорация, то, как к ней относится — дело персонажа, но суть остаётся прежней. Вы лишь винтик в системе, посему геройствовать, плевать на своё начальство, должность, которая досталась вам с большим трудом — крайне сомнительная идея. Вы должны дорожить этим и выказывать должное почтение тем, кто выше вас в иерархии, хоть вам и может быть противен тот, кто вами управляет. Кто мешает после втихую устроить шутку над начальником, дабы тот никогда в жизни не забыл о том, что вы всё ещё личность?
Взаимоотношения между персонажами
Самые интересные моменты возникают лишь в полемике, долгой и протяжной войне или дружбе. Социальные контакты — важная часть истории, которую нельзя оставлять без внимания. Также не стоит думать, что ненависть другого персонажа, направленная к вашему, является чем-то плохим. Не принимайте оскорбления в IC близко к сердцу, нужно относится к этому как к игре, своеобразной пьесе на сцене.
Отыгрыш мудака — отдельная тема, которую, возможно, стоит раскрыть самостоятельно каждому. Подобное поведение может проявляться как в несоблюдении рабочих процедур, так и целенаправленной (но не беспричинной) травле отдельных рас, существ, сотрудников и должностей на станции. Ведите себя достаточно для косых взглядов и оскорблений, но недостаточно для увольнения, покажите станции вашу "любовь", не создавая излишней физической разрухи.
Также ваши отношения в игре не должны сильно влиять в тех местах, где это просто глупо. Например, если вашего супруга или друга заключили под стражу в перму, а вы являетесь ГСБ или иным сотрудником Службы Безопасности, то вы явно не пойдёте освобождать камрада со словами «он же мой друг». Но разрешаются мелкие отклонения, например, если ваш товарищ разок нарушил статейку 1ХХ и вы лишь просто словесно его пожурили, дабы тот больше так не делал. Таких примеров можно привести большое количество, но не забывайте, всего в меру. И, да, не стоит строить мета-компаний, в ином случае двигатель вашего ролевого прогресса быстро заглохнет, если не привлекать в свою игру и других людей. Всегда стоит дышать свежим воздухом, контактировать с окружающим миром доступными способами.
Механики и эмоции
Конечно, каждый сборка, билд, имеет определённый набор механик, визуальных составляющих, позволяющих отличить сварочный аппарат от гаечного ключа, кровь от воды и т. д., но полностью пренебрегать эмоциями, а именно чатом эмоций, не рекомендуется. Даже напротив, если действие производится нестандартно, существует определённые добавочные события, мысли, которые не передать словами - не скупитесь на пару лишних строчек и секунд времени для большей живости игры. Быть может, ваш персонаж жуёт сигарету? Сбривает волосы с руки остро наточенным ножом? Насвистывает во время работы? Жужжит и облизывается? Решать только вам!
Любовные утехи
Да, хоть мы и являемся сервером с разрешённым ЕРП, но это лишь возможность, а не основной мотив. Соитие персонажей может стать хорошим дополнением долгих, или не очень, отношений, интересной деталью в развитии, но не стоит ставить подобное в абсолют, на поток. Конечно, если ваш персонаж не заложник своих пошлых желаний.
Заключение
Абсолютно очевидно, что каждый по-разному относится к персонажу, воспринимая их как маски, кукол, а может и действительно существующих личностей. Важно осознать, что ваш актёр уникален, этой уникальности можно достигнуть как визуально, расписав внешность вплоть до мельчайших деталей, выбрать каждую вещь со старта, так и вырастить цветущую личность внутри совсем обычных, рядовых существ, внешне мало отличающихся от других, выражая это в словах, поступках. Помните и о том, что вы сами вольны выбирать, что в конце раунда будет засчитано как закреплённое знание, часть канона для персонажа, до тех пор, пока это не нарушает правил сервера.
Рекомендации и напутствия
Важно подметить, что жители 2569 года знают большое количество терминов, которые могут отличаться или быть неочевидны для реальной жизни. Для соответствия рамкам и уровню ролевой игры, следует ознакомиться с терминологией, при необходимости освежая данные по тем или иным аспектам космической жизни.
Не бойтесь рисковать и играть нестандартно, блистайте всем, что можете придумать и найти (в рамках разумного, конечно). Не переставайте совершенствоваться и трогать траву! Но если этот вариант не для вас...
Вот другой небольшой личный совет — использовать систему масок из настольной ролевой игры "Vampire: the Masquerade". https://wod.fandom.com/ru/wiki/Архетипы — ссылка для ознакомления, там можно прочесть про архетипы персонажа, которые также можно перенести в ролевой процесс. Отсюда можно почерпнуть вдохновения или сделать комбинацию архетипов для отыгрыша более необычных персонажей.
Создано при поддержке @._mirotvorec