Перейти к содержанию

Правила сервера

Материал из Helix

Правила

П.0: Не будь мудаком

Обширное правило, покрывающее случаи от набегаторства до откровенного ублюдства по отношению к модерации и коммьюнити проекта. Обычно применяется в случаях, когда ни одно правило нельяз применить.

Под него попадает набегаторство и несовершеннолетие.

Помните, что противопоставление себя коммьюнити сервера всегда плохо кончится. Уважайте друг-друга.

П.1: Гриферство.

Намеренная и бесцельная порча игрового процесса посредством разрушения станции или её отдельных структур.

К этому правилу относится взрыв топливных баков, лимиток и химбомб без нужды или в ситуациях, когда повреждения, нанесённые ими, не будут сопоставимы с пользой от них(Например взрыв ядерных оперативников лимиткой на 40 тайлов - не очень хорошая идея).

П.2: Убийство.

Немотивированное убийство другого персонажа.

Для убийства требуется основание, при этом достаточно серьёзное. Любые убийства стоит согласовывать с администрацией, особенно в случаях, если вы не уверены в мотивации своего персонажа. К этому также относится вывод персонажа из раунда и бездействие, которое повлекло за собой смерть.

Для уничтожения тела персонажа(не имея на него цель) - вашему персонажу требуются ещё более веские IC основания и вам НУЖНО получить разрешение у администрации.

П.3: Нарушение игровой атмосферы.

Это - ХРП сервер. Мы будем требовать от вас думать так, как думал бы реальный сотрудник космической станции. Не нужно выписывать в IC чаты OOC термины по типу "дамаг", "резисты" и прочее, относящееся лишь к механике игры. Брейнрот имеет нулевую терпимость. На таком проекте мы не собираемся терпеть шкибиди туалетство и прочие прелести ютуб шортсов.

К этому правилу также относится логика действий вашего персонажа и его предыстории. Ступиднеймы(имена знаменитостей, очень глупые имена по типу "Писюль Писюнькин" и прочее) явлюятся нарушением этого правила. В описании вашего персонажа могут содержаться лишь его внешние признаки. Никакхи запахов, никакой предыстории.

Ваш персонаж должен быть психологически здоров. Шизофренников не берут на космическую станцию на важные должности, особенно если они агрессивны. Агрессия персонажа не должна быть беспочвенной или опираться на "психологическое заболевание" персонажа.

Нарушения СРП - прежде всего IC ситуации, но систематическое нарушение своих рабочих процедур и наплевательское отношение к работе может, в конечном итоге, привести к простому или джоб-бану.

Нарушения КЗ на станции Центрального Командования воспринимаются строже. Не стоит устраивать там перестрелки и бои на дубинках. За это вас могут вполне наказать и OOC способами.

П.4: PowerGaming.

Игра в героя.

Под это правило попадают моменты, когда вы, вместо РП игры, решаете играть в ММО РПГ, в частности - отсутствие страха и манчкинизм(собирание всех вещей подряд).

Ваш персонаж - не суперсолдат и не может предсказывать будущее. Собирать все "нужные" вещи подряд с начала раунда - запрещено. Если вы, будучи главой персонала, в зелёный код носите с собой винтовку из арсенала, МОД капитана, 2 болы, гипоспрей ГВ и полный набор инструментов СИ - вы становитесь идеальным примером нарушения данного правила.

Помните, что ваш персонаж имеет страх за собственную жизнь. Когда вам угрожают - не нужно брать огнетушитель и пытаться перебороть агента синдиката с энергетическим мечом.

Убирать или как-то прятать особо ценные предметы глав, дабы их не смогли украсть антагонисты - ПГ. Если запасная карта капитана лежит на столе с начала смены - оставьте её там. Если её уже пытались украсть - можете её убрать. Всё просто.

П.5: Метагейминг

Ваш персонаж не может быть всезнающим. На нашем сервере отсутствует таблица навыков, однако это не значит, что вы можете собирать сингулярность за ассистента. Это - не одиночная игра. Делайте то, что делает ваша роль и выполняйте работу за других лишь когда эти "другие" отсутствуют либо не могут её выполнить по той или иной причине. Не стоит за ассистента вваливаться в химку и варить себе дезокси, когда на смене 3 химика. Вы можете заниматься работой того или иного человека из вашего отдела, так как она является смежной, но помните, что ваша работа для вас важнее.

В случае, если вы умерли и вас воскресили дефибриллятором или клонированием - вы не помните ничего за 5 минут до смерти. К критическому состоянию это не относится.

На нашем сервере разрешена метапрогрессия. Это значит, что отношения между персонажами могут сохраняться и переходить из раунда в раунд, вместе с тем прогрессируя, однако на неё есть некоторые ограничение. Ваш персонаж не может помнить что-то определённо негативное о персонаже из прошлой смены, как, например, не может посадить его с начала смены за то, что он был агентом синдиката в прошлом раунде.

Метакооп, тобишь коммуникация вне игры, которая даёт вам метаинформацию - запрещена.

Сама метаинформация, тобишь информация, которую ваш персонаж заведомо знать не может, но вы знаете благодаря внешним источникам - запрещена. Мы, конечно, не можем читать ваши мысли и не запретим вам знать ту или иную информацию, но использовать её - нарушение. Играйте от того, что знает ваш персонаж.

Секретки на различных картах созданы преимущественно для антагонистов. Вскрывать "случайные" стены и очень случайно находить там снаряжение - запрещено. Если вы ОЧЕНЬ хотите вскрыть секретку - отыграйте процесс её нахождения и не наглейте.

Ваш персонаж также не знает про эскадрон смерти.

П.6: Ответственная игра на антагонистах.

Помните, что цель антагониста - принести в раунд интересные события, а не сухо выполнить свою цель. Агентам синдиката и прочим мелким антагонистам запрещено устраивать беспочвенную резню. Спидраннить цели и убивать в первые 15 минут раунда - не стоит. Это как минимум неуважение по отношению к другим игрокам, которым придётся сидеть до конца раунда в гостах или без хайрисков.

С целью на "славную смерть" вы имеете право совершить одно моментальное действие, унеся с собой как можно больше жизней. Вам разрешено использовать большинство разрушительных методов - от бомб синдиката до атмос лимиток и канистр с плазмой.

Одиночные антагонисты не обязаны сотрудничать друг с другом. Командные антагонисты же напротив - обязаны оставаться в команде и помогать выполнять общую цель.

С целью "Завладейте эвакуационным шаттлом" с вас снимаются все ограничения по отыгровке на антагонисте. Вы можете устраивать расстрелы СБ и прочее, но придерживайтесь цели - завладеть эваком. Не идите за каждым человеком на станции.

П.7: Валидхант.

Валидхант - поиск "разрешённых" причин убить. Под этот термин может попасть как целенаправленная охота на известного антагониста за гражданские роли, так и метачекинг людей на предмет антагонистских предметов будучи СБ.

Охота на антагонистов - задача СБ. В интересах вашего персонажа - остаться в живых, а потому он не будет, рискуя жизнью, бегать за агентами с копьём. Однако это не значит, что вы должны быть безучастны. Вам разрешено защищаться и защищать коллег, если вы увидели, как на них напали.

Вам разрешено устраивать охоту на антагонистов на гражданских ролях в некоторых случаях:

  • Отсутствие на станции СБ или их смерть
  • Личная вендетта против антагониста(за безвозвратную смерть родственника или друга)
  • Ситуации с риском тотального уничтожения станции и экипажа(ядерные оперативники, возвышенный еретик, прочие антагонисты со свойством уничтожать станцию)
  • Натуральная вражда(например еретик - натуральный враг священника, а потому последний может охотиться за первым.)

Этот список не покрывает все ситуации. Вам стоит обсудить свой ВХ с администрацией в АХелпе, прежде чем приступать. Если вы твердо решили охотиться на антагониста - попробуйте наняться в СБ. Если такой вариант недоступен и вам всё же требуется убить антагониста - вы должны подготовиться, а не бежать с тулбоксом и стандубинкой на оперативников. Опять же - в интересах вашего персонажа остаться в живых, а потому - он должен быть осторожным в своей атаке и ценить свою жизнь.

П.8 - Адекватность.

Для игры на сервере вам требуется быть в адекватном и осознанном состоянии. Неадекватность по отношению к игрокам и администрации в OOC чаты будет воспринят как нарушение этого правила. Чрезмерные безосновательные оскорбления IC конкретного персонажа подпадают под это правило. Тотальная безграмотность подпадает под нарушение этого правила.

П.9 - Самоантагонизм.

Проявление поведения, присущего антагонисту, не будучи им. Под это правило попадают беспричинные краж ценных предметов, что обычно являются целями антагонистов, саботажи и беспочвенные революции.

Для организации переворота на станции без соответствующего антагониста вам нужны основания. Помните, что нужно не сразу лететь и закупать огнестрел в отделе снабжения, а начинать с малого - попытаться решить проблему с помощью СБ/капитана/ЮрДепа или, на крайний случай, ЦК. Эскалировать свои меры нужно лишь тогда, когда они не работают. Создадим пример "каргонии" - им станет восстание отдела снабжения на почве того, что офицер СБ расчленил грузчика. В таком случае у мятежа есть определённая цель - наказать этого офицера. Соответственно сначала им нужно будет пожаловаться ГСБ, если это не сработает - капитану, капитан игнорирует - юристам, юристы не работают - к ЦК. Если все законные инстанции на данном этапе ничего не делают - верным ходом станет рабочая забастовка и отказ отдела снабжения от работы до привлечения офицера СБ к ответственности. Если и это не работает, а СБ просто приходят в снабжение и начинают покупать себе всё сами - отдел снабжения имеет право эскалировать всё до летальных средств, но лишь с целью захвата и самосуда над офицером.

Помните, что любую революцию или мятеж, обусловленный ходом событий в раунде, стоит обсудить с администрацией. Они не только смогут разрешить вам что-то сделать но, возможно, даже помогут с помощью данной им власти.

Кража ценных вещей глав должна быть смотивирована. Красть гипоспрей ГВ на ассистенте по причине "колоть бананиум внутривенно" - запрещено.

П.10 - Эротический ролевой отыгрыш.

Несмотря на то, что на нашем сервере разрешён эротический ролевой отыгрыш, тоесть ЕРП, это не значит, что у него не будет ограничений. ЕРП не должно идти в ущерб отыгрышу вашей роли, особенно ролей командного состава и службы безопасности.

На сервере имеется свод определённых мерзких фетишей, которые, по нашему мнению, не должны отражаться в игре. В этот список входят:

  • Гуро
  • Зоофилия
  • Педофилия
  • Публичный секс

И прочее богомерзкое, что не подходит даже ужасающему миру 14-ой станции.

На сервере также действует система ЕРП статусов, которые регулируют уровень вашего погружения.

  • Отказ от ЕРП означает то, что вы не хотите участвовать к ЕРП и, соответственно, вас не будет это затрагивать.
  • Неполное ЕРП означает то, что вы готовы к ЕРП с согласия. Соответственно с вами могут начать ЕРП процесс с вашего согласия в LOOC или IC чат.
  • Полное ЕРП означает то, что вы готовы к ЕРП в любой момент и человеку не требуется согласие на начало такого процесса, соответственно - разрешает насиловать вашего персонажа.

Соответственно, для того чтобы отыграть ЕРП по согласию у вас и человека, с которым вы отыгрываете, должно быть неполное ерп или выше, а для отыгрыша без согласия - у обоих должно быть полное ЕРП.

Помехи ЕРП нежелательны. Не стоит прерывать ЕРП процессы людей без IC причин. Под эти причины может попасть нарушение КЗ, саботаж работы отдела этим самым ЕРП, цели антагонистов и прочее, что создаёт неудобство для других людей в раунде.

П.11 - Постороннее ПО и баги.

Использование читов или другого софта, облегчающего игровой процесс - запрещено. Это невесело и провоцирует разжижение мозга, соответственно, если вы будете использовать даже фуллбрайт - вам будет выдан перманентный бан.

Использование багов запрещено, но не карается столь жёстко. Если вы находите баг и используете его один раз для создания интересного геймплея в раунде, то, скорее всего, кроме ИЦ последствий для вас ничего не последует. Однако абуз багов по типу ноуклипа и невидимости для несмешных вещей являются критичным нарушением и могут вызвать потерю доступа к игре на пару недель.

Мультибоксинг, тоесть игра с нескольких аккаунтов для получения преимущества - запрещена.

Кодекс администрации

Основные принципы

1.1. Невмешательство в игровой процесс

Модератору запрещено напрямую вмешиваться в ход раунда с использованием своих привилегий, за исключением санкционированных ивентов или критических ситуаций, угрожающих стабильности сервера.

ПОДРОБНЕЕ:

Запрещено использовать админ-инструменты для получения личного игрового преимущества. Запрещено предоставлять преимущество (предметы, информация, способности) другим игрокам.

1.2. Соблюдение правил

Модератор является образцом для сообщества и обязан соблюдать правила сервера; нарушение кодекса команды, правил Discord сообщества администратором расценивается как грубое нарушение кодекса.

1.3. Непредвзятость

Модератор обязан быть объективным при разборе жалоб и вынесении вердиктов: личные отношения, конфликты или симпатии не должны влиять на административные решения. Запрещено проводить саморазбор - модератор не может быть судьёй в ситуации, где он является одной из конфликтующих сторон. В таком случае необходимо передать разбор другому члену команды.

1.4. Уважение

Общение с игроками должно вестись в уважительной и конструктивной форме. Запрещены оскорбления, унизительные высказывания, угрозы и иная токсичная коммуникация. Требуется соблюдать грамматические нормы языка для ясности и чёткости диалога.

Администратор представляет не только себя, но и весь проект.

Обязанности

2.1. Игра за игровые роли

При игре за любые стандартные роли экипажа (кроме ивент-ролей, ОБР) модератор обязан использовать команду deadmin для снятия административных флагов во время раунда. Это исключает возможность непреднамеренного админабуза и поддерживает чистоту игрового процесса.

2.2. Наказание

Наказание должно соответствовать тяжести нарушения и его контексту.

Приоритет IC-решений: помните, что многие конфликты должны решаться внутриигровыми методами, а не административными вмешательствами.

Шкала наказаний: модератор действует по ситуации, но должен руководствоваться внутренней инструкцией по наказаниям. Наказание должно быть соразмерным (например, бан на неделю за мелкое нарушение - недопустимо).

Запрещённо: категорически нельзя выдавать наказание до конца раунда. Это вырвет игрока из раунда и не даст закончить начатое, что неприятно и для тех, кто окружал этого игрока во время игры.

Виды санкций:

Заметка: фиксация незначительного нарушения.

Варн: официальное предупреждение.

Бан: временная или перманентная блокировка аккаунта.

Джоббан: запрет на получение определенной игровой роли.

Права модератора

Модератор имеет право вето в любом вопросе, касающемся Ахелпа. Если модератор написал вам что-то во время игры касаемо её, то будьте добры, послушайте его. В конечном итоге вы всегда имеете право дискредитировать его в админ. жалобах. Вносить предложения по улучшению работы сервера и административной команды. Выносить наказания, предусмотренные действующими правилами и внутренней политикой отдела.

Нарушение кодекса

Нарушение кодекса влечёт за собой:

  • Дисциплинарное взыскание
  • Временное отстранение от должности
  • Полное снятие флагов.

Кодекс Гейм-Мастеров

1.1 - Выбор карты/режима, голосования

Перед выбором карты или режима игры: посоветуйтесь с другими админами и учтите мнение игроков. При необходимости проводите голосование за карту или режим. Избегайте повторений: не ставьте одни и те же карты или режимы подряд. Исключение — ивенты, но в следующем раунде меняйте выбор. Не меняйте выбор в последний момент: никаких изменений карты или режима за секунду до старта раунда. Контроль таймера: любой админ может остановить или продлить таймер перед началом раунда, если идет важное голосование или нужно больше времени для выбора.

1.2 - Правила проведения ивентов

Оповещение об ивентах: перед крупными событиями уведомляйте игроков в OOC-чате.

Одобрение ивента: Младший Гейм-Мастер обязан подать перед проведением ивента идею на одобрение, лишь после одобрения МГМ имеет право проводить событие. Гейм-Мастер может проводить ивенты без одобрения, если он будет меньше крупного (>20 человек), в ином случае он обязан получить одобрение.

Мини-ивенты: скрубберы, пауки, метеориты и т.д. доступны всем ГМ'ам, однако не злоупотребляйте.

Глобальные ивенты: требуют одобрения ГГМ'а. Это касается ивентов с насилием, влияющих на станцию или экипаж.

Качество ивентов: ивенты должны быть увлекательными, логичными, соответствовать ситуации в раунде и атмосфере RP-сервера. Продумывайте этапы и учитывайте возможные помехи от игроков.

Решение спорных ситуаций: ГМ'ы могут трактовать правила сервера в рамках ивента (например, кража ивентового шаттла) и передавать дела модераторам при необходимости.

Один ивент за раунд: не начинайте новый ивент, если другой уже идет. Помогайте текущему ГМ'у. Однако это не относится, к мини-ивентам. Отчеты: после каждого ивента заполняйте отчет в соответствующем канале, следуя шаблону.